Sunday, December 26, 2010

Cityville快速賺Coin (不需$$)

這是我最近玩Cityville的心得, 分身賺到第一個500K. 有兩步驟:

1. 合法賺錢
Cityville Cheats and Tricks有寫, 把decoration放在建築周圍, 可以提高利潤: (畫面上寫+233%, 等於就是賺到 333% 的錢!)
3x3: +184%


4x4: +233%

怎麼放decoration真是這遊戲最有趣的地方:D 但其實要蓋成這樣也很傷本. 可以先從2x2的decoration放起, 這樣至少就有+100%了

根據不同等級, 選商店也是個難題. 正常要選 Earning/Good 比例最高的, 但又因Energy是有限的, 所以要在Energy用完前可以讓利潤最高 (別忘了 harvest 也要花 Energy). 你可以根據你多久玩一次, 列式去算自己最適合的商店和最佳的收成方式.
商店的選擇可以是這樣的: (也是你努力的目標)
1. 一開始最好的是 Coffee Shop (3x3 320/100)
2. 完成任務, 可以得到 Poll Hall (4x4 420/100)
3. Poll Hall 已經很不錯了, 但如果你可以拿到 Seafood Restaurant (3x3 609/140) 或 Hangbag Store (3x3 654/120) 賺更多
4. 以上你就可以完成第一個 100K. 當有些小本之後, 投資完成 Decoration 佈置和擴地. 再來你可以完成任務拿到 Cinema (4x4 749/140), 乘3.33倍一次可賺約2500. 這是賺到第一個500K的最佳選擇
最終朝 1M 的大樓邁進!

有一個不錯的進貨來源是火車, 每5分鐘 300 Goods. 雖然要價 1200, 但對+100%以上的Poll Hall每按一次就賺$1000,其實是小錢. 好處是他不花Energy, 但要等5分鐘才能進貨.

以上不論種田或火車的成本, 20個energy一直點 Poll Hall一次賺$1000的話, 也可以賺進20K. 有了Cinema 點一次可以賺 $2495, 20次的話約 50K.


2. 賺錢密技
以下才是正題: 如何更快速賺錢, 而且也不用去 hack code
嫌那些人在路上閒晃不去逛店, 火車來得太慢了, 沒關係, 可以把遊戲的時鐘調快! 可以用game master或去抓cheat engine(http://www.cheatengine.org/)
作法:
開firefox - cityville, 在cheat engine左上角紅色框框(open process)選擇 firefox plugin container.exe
在cheat engine主畫面右邊有 Enable Speedhack, 點下去設定 Speed 300 就會看到小人動得很快了.

接著有個讓火車一直送貨的祕技(只要花一次成本):
1.先點一個商店進貨讓商店開賣
2.點火車選擇 5min 300Goods
3.等待商店賺飽, 這時候先不要收錢, 等一下讓火車等待時間跑完(以300倍的速度減少!)
4.收錢, 進貨再開張
5.點收取火車貨物. 這時候你會發現火車又開始準備5min送貨了!

以上可以一直重複做, 但要在五分鐘內作完, 否則會sync error (第一次點的火車到了). 貨物一般是不會和server sync的, 但金錢會隨著商店賺錢而sync. 也就是即使你一直收火車的貨物, 你的貨物在server端還是原來的量, 重開之後會被改回來. 但是用貨物換錢後, 是可以sync回去的. 還有雖然 Energy也會增加很快, 但Sever那邊會紀錄真實的 Energy, 因此點到 0 Energy也會 sync error. 這時沒辦法, 只能等待energy又累積起來. 因此這種做法仍受限於1 energy/5 min. 但可省去貨物的成本和時間.

雖然最近好像有個程式可以直接改錢, 甚至cash. 但我試了卻沒用, 還怕會有病毒...因此目前方法是還蠻安全簡單的.

試成功的話給個讚吧~

Tuesday, June 15, 2010

讓你第一次製作章魚燒就成功

因為之前我看過朋友用過,加上最近有人potluck,所以就來嘗試做作看。別的網站說章魚燒是最不會失敗的了,結果我們第一次卻失敗了...(是 太笨嗎?) 其實很多網路食譜漏掉一些細節,現在我來說說我的心得:
From たこ焼

工具:
1. 章魚燒的鐵板
2. 細長的牙籤(我買了章魚燒專用工具)

材料:
我材料是到附近的日本超市買的,所以絕對貨真價實。(直接問店員有沒有賣最快)
1. 章魚
2. 章魚燒粉 (
ベーキングパウダー / baking powder) - 最重要的素材,找不到的話,有的食譜教你怎麼自己調
3. 蛋
4. 美乃滋 (
マヨネーズ / Mayonnaise)
5. 青海苔 (アオノリ) - 日本人也是寫青海苔
6. 柴魚末 (
鰹節) - 找比較小片的較佳
7. 章魚燒醬 (たこ焼 ソース)
8. 蔥
9. 沙拉油

我買的材料,從左到右分別是美乃滋,章魚燒醬,柴魚末

以上是基本材料,我覺得這樣味道就不錯了。

方法:
先將食材處理好:
1. 章魚 - 放到熱水燙熟後切小塊(2cm x 2cm)
2. 章魚燒麵糊 - 調配方法根據買到的章魚燒粉背後說明。我的是 2杯水+1杯粉+1顆蛋攪拌均勻。
3. 蔥 - 切小片預備

再來重點來了,開始做章魚燒!
1. 鐵板用紙巾沾油擦拭過。油稍微堆積在每個坑裡是ok的,因為太少會黏鍋翻不過來
2. 一定要加熱到油遇水會噴起的熱度,否則章魚燒麵糊倒進去不會形成球狀!
3. 熱度夠之後,倒入的麵糊大概九分滿就好,以免加入章魚會滿出來。有些作法說一次倒到滿出來,這是不行的,因為不久麵糊凝結後就整個黏在一起了(你不希望章魚燒變成蔥油餅...)。
4. 倒入9分滿的麵糊後,放入2-3顆章魚和蔥末。
5. 過不久用牙籤試著從邊緣將半個章魚燒和鐵板分開。正常來說稍微一推就分開了。等表面變成金黃色,就可以進入下個動作。
6. 再來比較難,因為動作要快。先把半個章魚燒用牙籤挑起,
(挑起的動作不一定要整顆拿起來,只要能挪出一半空間可以盛麵糊即可。)倒入麵糊到坑裡,再將那半個章魚燒反蓋上去。反蓋有點難,但細心還是可以做到。
From たこ焼
7. 開始可以挑半個章魚燒時可以換小火,以免挑太慢其他的燒焦了@@。再來等另一半也變黃色了,就可以把章魚燒放到碟子裡了。
8. 最後最開心的,就是分別淋章魚燒醬、淋美乃滋、灑青海苔末和柴魚末,就完成了!

希望這篇文章可以讓你第一次做章魚燒就成功!

Wednesday, May 05, 2010

推薦一款益智遊戲...BRAID!

好久沒有玩到這麼令人感動的遊戲了。光玩試玩版就發現整個遊戲設計非常用心,關卡更是匪夷所思的新奇!
原本以為沒解的問題,經過幾番來回思考,會發現其中的蛛絲馬跡,讓人會心一笑。這不是一般的走路破關遊戲,因為你可以控制時間,做錯了可以按一個鍵,遊戲就像倒帶一樣倒退。但正也因為如此,作者要你在正確的時間點做動作(譬如跳出去、踩敵人的頭)。遊戲沒什麼複雜的控制,你只能左右移動和跳,但了可控制時間的機關,作者設計出一般遊戲無法給你的體驗。

譬如這張圖吧:

如果要走到最上層,要怎麼走呢?你會發現雖然有梯子,但中間似乎斷掉了。遊戲主角跳躍力並不很好...而且作者設計不能從樓梯的頂端跳。

不要先看walkthrough,否則就不好玩了。XBOX Live有試玩版, 趕快來試玩看看吧!

Saturday, March 13, 2010

人也可以作到 NP 啊 How human beings can solve NP problems (In Chinese)


之前一度有的想法又再度在今天上課時回想起。

人眼可以同時處理一整面的東西,而電腦卻只能一次處理一筆資料。

我覺得在影像處理上,人優於電腦的地方在於可以「一覽無遺」。也就是說可以一閃而過便知道有哪些顏色,有哪些圖形。而電腦則是要一個一個點檢查完畢後,才能根據統計資料猜測物體的形狀顏色(而且我們還不能有效模仿出人眼視覺)。

最近課堂又複習了 NP 問題。突然想到,人或許可以幫助電腦處理 NP 問題!

假設我們可以很快的把一個問題的所有可能畫在一個平面上,以不同顏色代表不同的結果(譬如1代表白色,0代表黑色,0~1之間就是中間的灰階值)。那因為人可以直接一眼就看出哪裡是白色哪裡是黑色,所以反而用人來處理 NP 問題會很快!

但是但是,當然電腦如果能秀出顏色,那電腦當然可以自己檢查那顏色是否為白色...再用人去找不就多此一舉?此外, 如果是用電腦來畫這些問題,那豈不也是要用 NP的時間處理?

沒錯。所以,用人去解 NP 可能目前還是無解。但等一下!如果我們的問題,用電腦畫在圖上很快,但從圖上整理資料卻是要花 NP 時間呢?譬如從圖上找出想找出圓形的區域、或星星形狀的圖呢?如此只有人可以一眼找出來了!因此這類問題,可能在列舉上沒那麼花時間,但我們並不是要看每個可能走法最終的值是否為多少,而是要看每個走法走完後,他們互相的關係是如何? 如果能找到某個關係可以用固定圖形表示,那麼人去解決就很快了!

因此或許當我們嘗試要製造出一個 NP 機器之前,先拿我們手邊最高等的機器...我們自己,來幫忙電腦吧!

還沒上過 computer visualization ,或許我這想法就是這個領域的核心價值。

關於 P=NPAbout P=NP (See more In Chinese)

"If P = NP, then the world would be a profoundly different place than we usually assume it to be. There would be no special value in “creative leaps,” no fundamental gap between solving a problem and recognizing the solution once it’s found. Everyone who could appreciate a symphony would be Mozart; everyone who could f...ollow a step-by-step argument would be Gauss... — Scott Aaronson, MIT "





說得太好了! 我們現在的世界,欣賞一首歌很簡單,但要想出一首歌卻很難。如果有種工具可以短時間列舉所有可能的組合,那每個人都會Mozart都會是Gauss(因為可以一下子列舉所有可能的音樂)。但光這點似乎不太可能。

如果這種工具真的存在,那一定是利用無限個跟我們平行的
宇宙,叫我們的分身去解問題..當然我們現今不能有分身,但電子卻可以。所以量子電腦可能真的是未來進步的關鍵